Guia Gear Ratio Drag Drive Simulator
Guia aprofundado de Gear Ratio — Final Drive, setup por marcha, launch, trap speed e otimização no Sentul.
O tuning de Gear Ratio é a habilidade mais eficiente do drag racing no Drag Drive Simulator. Cada ms na Christmas Tree e cada mph na trap line vêm da distribuição de RPM entre relações e Final Drive. Física, fluxo de trabalho, particularidades carro/moto, validação no Sentul Track.
Fundamentos
Os motores entregam potência em uma faixa de RPM. As relações mantêm essa faixa enquanto a velocidade das rodas aumenta. Final Drive escala todas as relações — botão mestre para especialistas de drag.
Ler o menu de tuning
Abra Performance com o veículo parado. Slider por marcha mais Final Drive. Anote valores stock antes de experimentar. Controles para entrada precisa.
Fluxo de tune drag
Fase 1: Launch (First Gear)
Três passadas em linha reta. Spin = alongar First Gear; bog = encurtar levemente. Motos: evitar wheelie.
Fase 2: Espaçamento de shifts (marchas 2–4)
RPM após o shift na faixa forte, nem idle nem limitador.
Fase 3: Trap speed (marchas altas, Final Drive)
Alongar Fifth/Sixth ou aumentar Final Drive — trade-off sixty-foot vs trap.
Fase 4: Validação no Sentul
Filas públicas, compare margens. Perdas no final = tuning de trap; na largada = First Gear e guia de drag.
Notas por plataforma
Carros: Civic Type R FWD tolera First Gear agressivo; Evo AWD agarra forte. Drag Builds, Carros.
Motos: Comece mais longo do que imagina. Kawasaki ZX25R como laboratório. Motos.
Erros típicos
- Só perseguir o launch
- Ignorar Final Drive
- Copiar tunes cegamente
- Pular a calculadora — Calculator
- Sem registro de valores
Avançado
Metas de RPM de shift, tuning de bracket (curto vs longo), disciplina de patch via Discord.
Trilha de aprendizado
- Tutorial
- Calculadora
- Testar em linha reta
- Sentul vs rivais
- Builds da comunidade
Perguntas frequentes
O que significa Gear Ratio no DDS?
Final Drive — por que é importante?
Como parar o wheelspin no launch?
Quando trocar de marcha no drag race?
Relações mais baixas são sempre mais rápidas?
Calculadora antes do tuning in-game?
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